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腾讯吃鸡手游黎明觉醒官网预约地址 黎明觉醒试玩评测

游戏攻略 Faker 2个月前 (03-27) 159次浏览 已收录 0个评论

这两天有个新手游挺火的,名字叫黎明觉醒。黎明觉醒是腾讯光子工作室开发制作的一款吃鸡玩法的手游,光子工作室实力是非常强的,和平精英就是其优秀代表作,所以黎明觉醒画面和手感多多少少有和平精英的影子。下面给大家分享一下其他网友的黎明觉醒试玩评测,看完他们的评测以及网友的评论之后,我觉得黎明觉醒这款手游还是非常令人期待的。

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《黎明觉醒》火种测试评测:100万条代码得到的用户体验提升

01.在滑铲时掏刀!变异者:年轻人不讲武德

阔别5个月后再次步入这个危机重重的世界,还是蛮想念的。在体验游戏内容前,我们首先对游戏的UI与此前的UI进行了对比,常用的按键如呼叫载具、战术技能等等放在了更容易触碰的右侧。而换弹、生态仪等等不常用且容易与常用按键误触的都放置在了左侧,而被吐槽最多的聊天框则放置在了不影响操作的中间,整体按键UI分布上合理了不少。

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除此之外,我们特意试了下此前最为影响操作流畅度的部分,在之前的版本《黎明觉醒》的人物动作并不连贯,比如你说你想在滑铲过程中掏出武器,系统就会对你说:“NO!”。只有做完了当前的动作,才能进行下一个动作。

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而在本次版本中,这些被串联了起来,你不用等到一个动作结束后再进入下一个动作,而是在动作过程中即可进行下一个动作,操作更加自由,这对整体的操作体验提升简直太大了。

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这样的柔化操作,也极大地减少了游戏人物动作上的僵硬反馈,我们可以更加自如的操纵自己的角色做出更多高难操作,相信在大神手里能秀出更加花里胡哨的技巧出来。

02.绿洲屹立于荒漠之上

在简单适应并上手新版本的UI操作后,我们下一站就是本次测试版本的新地图了。他们就像两块净土屹立于危机重重的世界,恍若绿洲之于荒漠,给我们留下了深刻的印象。

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是的,因为这次的新地图名为天使孤儿院与金盏花疗养院,他们并不是副本,甚至连怪物都没有。他们只是孤儿院以及养老院,里面是纯真的孩子以及智慧的老人家。这两张地图的设计精度很高,房屋的细节、孩子们的动作交互、院子里的设施、毫不重复的人物建模都能感受到制作组在这张地图上倾注了不少心血。

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为什么这个世界中会有这么两个看似格格不入的净土?《黎明觉醒》这个游戏名其实就蕴含着答案,人类不管面对怎样的困难也不会放弃希望与传承,终有一日人类将觉醒,重建家园。孩子与老人正是希望与传承,我想这些正是制作组想要传达给玩家的心意。

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这两张新地图也在一定程度上填补完满了世界背景体系,大家在体验新版本的时候一定要到这两处逛逛,也许你会感受到更多的惊喜。

03.个人的力量是有极限的!

在体验完别有深意的新地图之后,在制作组的带领下我们用新版本体验了副本《炼油厂》。副本开场就一段过场动画,比起进图就干的副本模式更加走心。

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在开打之前,我们检查了一下背包里的枪械。发现就如之前的预告所言,所有的枪械现在都能共用一套配件了,并且装备强化率是百分百成功的。这个改动也极大减少了人物养成上花费与负担,也降低了整体的肝度,作为休闲玩家,表示这个改动太贴心了。

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其后的副本体验也相当不错,操作上顺畅了不少,此前版本出现的按键黏连、误触、枪械手感反馈较差的缺点得到了显著改善。其次是BOSS更加“聪明”了,这个发现也让体验中的我们不得不现场摸索BOSS行为逻辑,建立行动计划,安排好每个队友所负责的内容,比如说有负责清理小怪的、有负责搜集战略武器加特林的、也有负责吸引BOSS火力的。

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在成功击败BOSS后,我们开心地喊了出来。不得不说,这种体验才是通关高难副本后应有的表现,个人的力量是有极限的,只有协同共进,才能克服难关。

04.如何过的幸福?有一栋自己的房子。

齐心合力击败BOSS后,我们接下来开始的建筑工生涯。有位不愿意透露姓名的名人说过:“如何过的幸福?有一栋自己的房子。”

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《黎明觉醒》拥有极为丰富的建筑组件,涵盖了世界各种代表性风格,中式、日式、欧式、美式等等,只有你想不到的没有制作组做不到的。毫不夸张地说,光建房子这一点,我就能玩上一天。

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我们留意了搭建房子时候的操作,建筑组件的收取、摆放都比较流畅,对比我之前玩的AI…咳咳…有过之而无不及。游戏中的大多数家具都是可以互动的,你可以在房子里完成洗澡、睡觉、看风景、洗手间等基本操作。这个家带来的沉浸感极佳,上线后我一定要肝一套自己的房子。如果有小姐姐愿意的话,我也可以邀请你进入我家的房子,随便住不收房租。同居不同居不重要,主要是想秀一下我的房子。

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如果跟我一样对建筑美学没有天赋,也可以选择直接蓝图建造,当然家具还是要自己做的!

05.制作组:做个高品质生存手游的执念

接下来就是自由的体验时间了,在长时间的游戏过程中,制作组提供的手机已经开始发烫了。不过游戏中并没有出现过于严重的卡顿现象。毕竟是测试版本,优化方面肯定会越做越好的。另外在自由体验的过程中,我在闲聊中了解到,本次的测试版本之所以制作的时间较长,更多的时间还是花在收集玩家意见上。

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