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赛博朋克2077承认内容不足之处 虽然销量回本但是令人失望

新闻资讯 Faker 5个月前 (12-16) 323次浏览 已收录 0个评论

赛博朋克2077》虽然是一部令人期待已久的游戏,但是不是一部非常优秀的游戏,《赛博朋克2077》跳票了几乎一年,然而bug不断,优化极差,特别是PS4玩家可以说几乎毫无游戏体验。《赛博朋克2077》开发商CDPR最近承认了《赛博朋克2077》不足之处 ,CDPR表示他们目前的当务之急就是修复基本游戏的一切问题,但这也让投资者们担心未来几年内的更新内容计划都将会受到严重的影响。

《赛博朋克2077》高层承认他们没有花太多时间在本世代主机上

CDPR 执行长Adam Kiciński 在会议上表示,游戏的上市表现低于他们预期在经历了三次的延期之后,他们太过专注于游戏的上市,低估了这些问题的规模与复杂性。他表示「我们忽略了这款游戏在本世代的基本版主机上可能还需要更多时间雕琢的警讯。我们采用了错误的方式,也违反了我们的商业哲理。」不过他也否认了外界的猜测,表示他们没有受到「不寻常的压力」而急于上市。

他也解释《赛博朋克2077》在本世代主机平台上之所以会出现惨烈的运行状况,是因为团队「过度专注于次世代主机以及PC 版本的表现」而不是本世代的主机。他们的确没有花太多时间研究PS4及Xbox One的表现。

然而当被问到为何没有在上市前公开本世代主机的表现状况,共同执行长Marcin Iwiński解释,因为他们「直到最后一刻还在最佳化本世代版本。他们以为能赶得上」。结果这造成他们只能在发布前一天交给评测者,但为时已晚,媒体肯定也没有时间好好评测。他又补充解释,「他们不是故意的,只是最后一刻还在修正游戏。」(根据上市前一天的评测媒体所述,他们取得都是PC版本,甚至有评测者因为无法取得家机版本而拒绝发布事前评测)

我们这边稍微停一下,根据一名Reddit网友整理,看一下CDPR历年对外的说法:

在2019年6月一篇Eurgamer的访谈中,开发团队成员就指出他们从《巫师3》学到的教训就是千万不要拖延主机版本的工作(注:巫师3初上市时,BUG也非常严重) 。所以在《赛博朋克2077》开发上,他们都同步在关注每一个版本的状况。他们也坦承本世代主机的确已经无法跟高级配备的平台比拟,但只是画面看起来不是那么清晰,游戏仍然是顺畅可玩。

另一篇wccfetch在同年7月的访谈中,当时的一位开发团队成员接受采访时指出,通过他们自家的Red Engine游戏引擎,在主机跟低等配备的PC上画面仍然是「相当惊人的」 ,甚至他们将主机定位为第一优先的平台。在VGC的访谈中,他们也是信誓旦旦表示他们专注于本世代开发,并提供良好的体验,而当次世代来临时,他们会在想出更好方式前进。

时间来到2020年2月,这时原定在4月上市的《赛博朋克2077》已经宣布延期。根据onmsft的访谈,当时已经有许多3A级游戏的开发人员取得了次世代主机Xbox Series X的开发工具,然而他们仍然强调当前还是先把重点放在本世代主机。

今年10月的电话会议上,市场开发副总裁Michał Nowakowski也回应股东质疑,表示PS4与Xbox版本「没有问题」,只是需要时间除BUG、最佳化,但他们绝对可以处理。”

显然在开发过程中肯定有过巨大的变化,但针对本世代主机的表现跟问题,CDPR并没有明确告知,甚至模糊其词,在大部分的活动跟预告中几乎都是以PC版本作为展示。当然,CDPR不是没展示过主机的实机影片,以下是官方在11月24日宣称在PS Pro及PS5(向下兼容)上跑的预告,然而现在已经被许多愤怒的玩家跑回去留言指控官方说谎。

Marcin Iwiński继续谈到开发者们如何失去「玩家们的信任」以及多年下来所堆积起来的名声。对于该如何导正这一切,他也再次重申了CDPR团队前天所公开的那则声明,表示PS4和Xbox One接下来即将推出许多大型更新档,而PC版本也将会持续稳定地推出修正与更新。

「我们将会竭尽一切所能证明我们仍然可以维持自己的价值」他表示「我们真心希望我们的努力能够重塑我们所失去的信任。」

不少股东也问到原本是否能够避免这些目前出现在《赛博朋克2077》中的问题,以及目前的状况是否将会影响到未来几年内的DLC 以及多人模式计划。Adam Kiciński 则表示「目前要判断似乎还有点太早了」,他们目前正专注在《赛博朋克2077》的改善上,将会在明年年初再讨论这个话题。

此外,另一位商业伙伴也询问了是否应该将多人模式的计划延期到2023 年,而不是目前计划中的2022 年。对此,Kiciński 也再次重复了之前的论点,表示「目前还无法确定任何日期」,并将会在明年1 月展开相关讨论。

CDPR 也被问到了《赛博朋克2077》上市前是否应该要再经过更加严谨的测试。Kiciński 表示虽然这并不是造成这些问题最主要的来源,但CDPR 在肺炎疫情的影响下,无法针对这款游戏进行该有的完整测试。绝大部分的内部测试都是由在家工作的开发人员完成,而CDPR 也必须要为此传送测试版本。至于外部测试则成为了一件较为困难的事,因为基于保密问题,这些测试必须要在CDPR 的测试中心进行。

另一位投资者则问到如果加入更多开发人员的话,是否能够避免这些问题的发生,但Michał Nowakowski 否定,他认为增加开发人数并没有办法解决主要的问题。

即使如此,就算是PC 以及次世代平台的玩家也都仍然有机会在游戏中碰到各种大大小小的错误与Bug,无论是掉帧、读取或是闪退等问题。虽然对于不少PC 玩家来说,相较之下比较不容易出现某些严重破坏游戏体验的Bug,但还是存在零星的案例。CDPR 团队目前已经在一次更新档中修正了部分错误,然而目前距离真正的完善似乎还有很长一段路要走。


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