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黑神话悟空凉了 前员工暗示黑神话悟空内部管理混乱

新闻资讯 Faker 10个月前 (08-04) 5221次浏览 已收录 0个评论

黑神话悟空可能要凉了,黑神话悟空开发都没啥起色就开始内斗,从前员工的爆料分析来看,黑神话悟空开发商游戏科学内部明显意识形态上就有偏差。矛盾肯定少不了且无法调和、无法形成统一共识、中国3a再一次陨落了吗。

今年4月份,《黑神话:悟空》(以下简称“黑悟空”)的战斗策划阿哲从游戏科学离职,之后他将自己的B站账号描述改为了“前游戏科学策划”。

当初黑悟空推出宣传片的时候,主创冯骥、杨奇、阿哲他们算是和网友交流比较多的开发者,黑悟空作为ARPG,负责战斗设计、同时还是忍龙爱好者的阿哲尤其受到一些网友的关注,因此在得知他离开游科以后,关于黑悟空的节奏一下子就起来了。

国产游戏《黑神话:悟空》被曝开发混乱,前员工与老东家互相拆台

中国游戏市场还没有出现过正儿八经的3A单机游戏,因此对于黑悟空的这个从演示画面和战斗设计水平达到国际3A水准的游戏都是既期待又担忧,再加上游科只是个游戏小厂,也没啥3A开发经验,抱有这种心理的网友就更多了,结果本来就没多少人的工作室,在游戏还未完成的时候就离职,很难不让人怀疑游科内部开发是不是遇到了什么问题,让人担心这个游戏是否会像近些年的《赛博朋克2077》一样翻车。

国产游戏《黑神话:悟空》被曝开发混乱,前员工与老东家互相拆台

随着节奏越闹越大,阿哲在上个月25号对这件事情进行了正式回应,表示自己与游科是和平分手,离职的原因是因为他本人在公司发展受限,工作逐渐扁平化,不符合个人职业规划。

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这点其实也不奇怪,游科作为一家小公司,员工都没多少,游戏开发与管理上不可能安排许多管理层,也不可能让每个人都像螺丝钉那样只负责自己岗位的事情,一人多劳、不同岗位的管理干涉不同岗位的员工也是可以理解的,独立游戏开发者经常一个人就要负责游戏美术、程序等多个内容,黑悟空虽然不算独立游戏,但是游戏开发公司的体量也远比正常3A游戏制作组要小得多。

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按理说节奏到这里就该结束了,可是或许是因为不断有人曲解阿哲的这篇回应,对黑悟空这个项目产生了一定的影响,7月31号,主美杨奇也在微博上对此事进行了回应。

他表示,战斗策划是黑悟空项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼任关卡设计,有些负责主角、文学、系统等,毕竟是小公司。

“但是虽然开发氛围比较随性,每个岗位还是有自己的考核,不适合胜任重要设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”。”

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云游姬可以理解,杨奇的这封回应是为了减轻阿哲离职对这个项目的影响,让大家不要太过担心,但是其中一些措辞还是欠缺考量(或许是考量过的?),比如那个“不适合胜任重要设计内容”的话,如果说前面阿哲的解释算是和平分手,那么杨奇的这个回应就等于直接说阿哲能力不行被公司给辞了。

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这就非常尴尬了,无论阿哲本人能力是否不足,都已经离开公司,一般来说都会好聚好散,而杨奇的这番话情商太低了,一下子把阿哲与公司的关系都搞得非常僵,人家还是要在这行混的,杨奇这话让他以后怎么找工作?(虽然已经找到了)

当然,杨奇作为国内知名美术,情商低也不是一天两天了,之前在《最后生还者2》争议极大的时候,他就公开表示非常喜欢《最后生还者2》,要知道顽皮狗的这款《最后生还者2》因为剧情上的争议,在国内外都快被喷烂了,主创尼尔还公然指责不喜欢这款游戏的玩家是精神变态。

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当时一群人为杨奇辩解,说他只是欣赏《最后生还者2》的美术,结果杨奇自己跳出来说他就是喜欢这款游戏的剧情……

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而在杨奇进行回应后,当事人阿哲又在今天写了一篇相当阴阳怪气的《给美术总监杨奇老师的一封道歉信》的回应。

内容不长,而且很多内容明显意有所指,总结起来就是,主美不懂装懂,对策划工作干预太多,要求也很多,包括他在内已经有一些同事受不了这份工作离职,还有一些人也对公司失望准备离开。

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不仅如此,阿哲还在回应中举了一个例子,在设计游戏里主角的法天象地操作模式时,杨奇执意想要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式复古设计,不过策划并没有采纳这个意见,还是改成了如今更常见的自由移动,虽然阿哲对此事进行了“道歉”,表示由于“没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费”,但是我们还是能从其中看出阿哲对杨奇干预他们工作的不满。

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杨奇指责阿哲水平低断人后路,阿哲暴露项目细节违反职场操守,这下节奏算是彻底闹开了,网友也为此分成了好几派,有的人支持阿哲,认为都是因为杨奇微博那段砸人饭碗的话才导致这些事情的发生,而阿哲的回应也表明公司内部管理存在比较严重的问题。

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还有人认为阿哲这就是没事找事,本身能力就不足,还在这为自己找补纯属故意带节奏,知乎上也有一位标注为游戏科学技术美术的员工回应“菜是原罪”这种话,暗示阿哲就是水平不行所以被开。

Ps:技术美术这个岗位在一些3A级的项目里位置非常重要,有时甚至比主策划还重要。

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还有一些人态度则比较中立,现在游戏还没出,说什么都是虚的,如果最后成品游戏确实不错,那么就说明制作人和开发人员有水平,管东管西是应该的,如果最后翻车了,那就是外行人插手内行搞乱开发进程,阿哲的阴阳怪气就不足为奇了。

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作为普通玩家,云游姬其实不关心他们的办公室政治,只在乎成品如何。比如《荒野大镖客2》,不停传出公司内部血汗工厂、压榨员工的新闻,但是只要游戏好玩大家还是会夸一句“R星牛*”,而CDPR在此前一直被称为波兰蠢驴,但是《赛博朋克2077》一翻车,玩家该骂还是会骂,作为游戏开发商,还是要看游戏质量硬不硬。

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只不过,目前从双方爆出来的信息来看,游戏项目的开发环境……看来,《黑神话:悟空》想要求取真经,这九九八十一难,还有很长的路要走。


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