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未成年玩家防沉迷效果拔群 腾讯2021财报显示未成年玩家减少70%

新闻资讯 Faker 2年前 (2022-03-23) 769次浏览 已收录

自从去年9月开始未成年玩家只能周末玩一小时之后,未成年玩家减少70%。我估计腾讯都得乐死;未成年玩家本来就充不了多少钱,然后媒体还天天责怪,现在小孩不让玩了、安心赚成人钱,爽死了。

 

腾讯财报总体数据显示:

腾讯第四季度营收腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,同比增长8%;

2021年全年,腾讯净利润2248.2亿元人民币,远高于之前预估的1619.9亿元人民币。

社交软件方面:

截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户数12.68亿,同比增长3.5%;QQ移动端月活跃账户数5.52亿,同比下降7.2%。

流媒体方面:

财报显示,腾讯第四季度收费增值服务付费会员数同比增长8%至2.36亿。腾讯视频的付费会员数同比增长1%至1.24亿,音乐付费会员数同比增长36%至7600万。

游戏产业:

腾讯截至2021年12月31日增值服务业务年度收入为2916亿元,同比增长10%。其中本土市场全年游戏收入1288亿元,同比增长6%。国际市场全年游戏收入455亿元,同比增长31%。

腾讯也同时公布了与去年开始实行的未成年玩家保护机制的成效:

2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。

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