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蒸汽平台上线后steam会被墙吗 蒸汽平台和steam有什么区别

探索发现 Faker 9个月前 (01-14) 1886次浏览 已收录 0个评论

国外的游戏大作只要经过国内的审核和谐之后,基本上就失去了原滋原味了,所以大家担心蒸汽平台上线后steam会被墙。

就在今天凌晨,V社在Steam社区内发布长文,除了回顾2020年的一系列成绩之外,还正式对外宣布,Steam中国区将在2021年初正式上线。

但这条看似”振奋人心”的消息却让整个社交网络瞬间哀嚎遍野。

蒸汽平台真的能争气吗?

其实早在两年前,Steam中国版的概念就已经被提出了,到了2019年8月,完美世界正式对外公布了中国特供版Steam,也就是所谓的”蒸汽平台”。

游戏史上最黑暗的一天?蒸汽平台真的会断送中国游戏未来吗

而蒸汽平台正式发表后便在玩家中引起了轩然大波,原因无他,看看Wegame,看看国行版御三家主机,再想想国内审查机构对待单机/主机游戏时如临大敌的态度,几乎所有人都坚信,蒸汽平台一旦正式推出,必将成为一个没有游戏的”空壳”。

而完美CEO在发布会上的那句”逐步构建海量游戏库”似乎也印证了玩家们的猜想。

作为目前世界上最大的第三方游戏平台,Steam上的游戏早就不是”海量”可以形容的了,绝大部分在PC平台公开销售的游戏都会选择登陆Steam以拓宽销路。所以,完美CEO的这一番表态自然被网友们理解为:

“对不起,国区蒸汽平台可能真的没几个游戏可以买。”

当然,如果仅仅游戏少也没什么,国内玩家自然可以选择不玩,但问题在于,蒸汽平台上线后,国际版Steam在国内还能运行吗?

关于这一点,在更多消息放出前我们还难下定论,但我们不能排除在蒸汽平台上线后,原国际版Steam随之被墙的可能性,毕竟这样的事就算真的发生了也不会有任何人感到奇怪。

一旦成真,这对几乎所有Steam用户来说都无疑是毁灭性的打击,看看国行Switch那可怜至极的游戏阵容,连一向主打健康游戏观的任天堂都被版号牢牢卡死,以Steam目前的游戏阵容,究竟能有几款作品能顺利入境?

就算选择转区,玩家们也将面临两个问题:

其一是转区后的游戏购买问题。

当前的中国区作为Steam官方钦定的低价区之一,相较于绝大多数区域都有明显价格优势,所以国区玩家若是想要在转区后继续购买高性价比的游戏就只能选择阿根廷、俄罗斯等区域。

但在转到这些区域后,也就意味着支付宝和微信两大付款方式不再可行,绝大部分玩家将被迫从网上购买”点数卡”或是礼物,进一步增加了账号被封禁的风险。

其二则是V社是否会允许账号大面积迁徙情况的出现。

众所周知,国区steam用户早已突破4000万人,超越美国成为了全球用户数量最多的区域。如此庞大的用户如果集体进行账号迁移,势必会对V社的用户管理造成极大困扰,而作为国区运营方的完美世界恐怕也不愿意看到用户出现大面积流失的状况。

为什么Steam一定要推出中国版?

在对蒸汽平台上线感到迷茫的同时,或许很多玩家也都想问:

为什么国区Steam活得好好的,非要整个蒸汽平台出来呢?

关于这个问题,我们首先要明确一点:目前的国区Steam虽然可以使用微信和支付宝,也能用人民币直接结算,但在美好表象的背后,却是V社在”无证经营”的现实。

说得更具体一点,虽然Steam只是个人畜无害的游戏平台,但无论用户还是交易数据,实际上都是在境外完成的,国内职能部门对于整个交易流程都无法进行监管。

在总用户数已经突破4000万人的情况下,这样的状况也很难不引发关注,以至于Epic在开设国区时还专门发文宣称自己是在中国”合法运营”的游戏平台,其中暗讽V社之意自然不言而喻。

只不过国内的单机/主机游戏环境一向十分恶劣,职能部门向来不太懂得究竟该如何处理这类游戏,而过于庞大的用户群体与消费额度也使得Steam不能像过去很多项目那样简单粗暴地一刀切。

所以才有了个如今的蒸汽平台”。对于V社来说,想要继续在中国赚钱,就必须接受国内监管,蒸汽平台就像是一张通行证,给了Steam合法经营的机会,确也随之给平台套上了枷锁。

可以说,结合国内的国情来看,蒸汽平台的出现几乎是必然的,在某种程度上这一代玩家也算是幸运的,至少Steam没有像曾经的国行PS2和神游主机那样,被大手一挥,一墙了之。

蒸汽平台对于国内玩家的影响?

从目前来看,可能会出现三种情况,一种是我们在前文中提到的国区Steam被蒸汽平台完全取代,这将会是”最坏的情况”,很可能导致中国游戏重演2004年的中国游戏寒冬。

第二种则是最理想的”双轨并行”状况。

所谓的”双规并行”,也是V社最早提出的构想,即蒸汽平台与Steam双平台独立运行,互不影响,玩家依然可以在Steam正常购买和运行游戏。

至于这种情况实现的几率有多大?笔者只能说也许并不小。

在这里我们可以以国行PS4为参考,众所周知国行PS4游戏阵容非常稀薄,大多数玩家在购机时也会选择港版机,或者将国行主机刷成港版系统进行游戏。对于内地的PS4用户来说,港服才是真正的”国服”,几乎所有游戏交易也都发生在港服而非国服。

所以,有了PS4双轨并行的先例,Steam也未必就不能搞一手暗度陈仓,毕竟中国市场体量巨大,G胖不会轻易放弃这块肥肉。

当然,还有第三种”折中”情况——虽然国际版Steam得以保留,但却会有越来越多的游戏出现无法在当前地区购买的字样,毕竟就现在来说,也已经有不少游戏锁了国区的购买选项了。

总的来说,蒸汽平台上线一事已经不可逆转,作为玩家也唯有静观其变,虽然平日里主攻Switch平台游戏,但笔者在这里还是由衷地希望国区Steam能够平稳落地,不要再重蹈2004年的悲剧。

毕竟无论对主机还是PC玩家来说,更加开放和规范的游戏市场都是有百利而无一害的,如果因为无从购买正版游戏而一夜回到破解横行的盗版年代,恐怕将是全体玩家的最大悲哀。

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