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pdd玩的修仙游戏叫鬼谷八荒 pdd玩的那个武侠游戏叫鬼谷八荒

探索发现 Faker 3个月前 (02-04) 669次浏览 已收录 0个评论
鬼谷八荒是PDD直播最近玩的一款修仙游戏,也可以称为武侠游戏,PDD一玩就是三天,虽然最近两天在玩吃鸡,但是在pdd的带领下,非常多的玩家也爱上了这款修仙游戏,pdd也给自己在修仙游戏里面起了个叫吴迪的名字,还给自己起了个叫吴迪道长的外号。
那么PDD直播玩的修仙游戏鬼谷八荒真的那么好玩吗?
登顶Steam双榜、在线破17万的鬼谷八荒是款怎样的游戏?

《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室开发,Lightning Games发行的开放世界沙盒修仙游戏,迄今为止《鬼谷八荒》在Steam上已经拥有了近一万六千份的游戏评测以及86%的好评率,巅峰在线人数超过17万,一举打破了国产游戏Steam在线人数的记录,位列Steam历史巅峰在线前四十位。

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而在这等惊人成绩的背后,《鬼谷八荒》却还仅仅处于“抢先体验”阶段,不论是在Steam商店页面的评测当中,还是在社交平台上的日常讨论里都经常可以见到玩家们一一细数《鬼谷八荒》的种种不足之处。

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那么这个被公认为“半成品”却依旧豪取如此成绩的《鬼谷八荒》究竟是款怎样的游戏呢?

沙盒+修仙的独特玩法

对于一款沙盒游戏,玩家们最先关注的点自然是游戏的核心玩法,《鬼谷八荒》自然也不例外,而这也正是它能够脱颖而出的关键所在。《鬼谷八荒》所采用的是“开放世界沙盒+修仙”这一较为独特的玩法,将传统的开放世界沙盒与特色的修仙、山海经文化背景结合,以Roguelike元素为二者的黏合剂,最终演变成了游戏中令几十万玩家沉迷的八荒世界。

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初入游戏,玩家将扮演一个“炼气初期”的新晋修士,在不断的修炼与战斗当中逐步成长,突破境界,最终抵达仙道终途,成功羽化登仙。这种常见的“爽文”修仙小说式设定,作为网络文学作品而言,已经对读者没有太大的吸引力了;而开发团队鬼谷工作室选择另辟蹊径,将这种“爽文”式设定放在了开放世界游戏当中。从目前游戏的成绩来看这种做法无疑是非常成功的,毕竟谁不想当一次修仙爽文小说的主角呢?

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不同寻常的战斗与剧情

在战斗模式上,《鬼谷八荒》选择的是一个非常“不走寻常路”的方式——弹幕射击。玩家们可以根据自己的功法配置,在战斗场景当中运用不同的技能组合来达成“1+1>2”的效果。尽管这种战斗模式颇有种旧时代游戏的既视感,但相比于同类作品《太吾绘卷》当中战斗场景的“皮影戏”,《鬼谷八荒》依托于弹幕射击的战斗系统更能为玩家们带来些许的动作体验。

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目前尽管游戏尚在持续开发当中,剧情内容并不完善,但开发团队鬼谷工作室也对这有限的剧情内容下了足够的心思,“愚公移山”、“后羿射日”、“精卫填海”等等玩家们从小就耳熟能详的神话故事,在游戏当中都有了新的解读。

例如玩家们最早接触到的“愚公移山”剧情,在游戏当中愚公被刻画成了想要走出大山探索外界的开拓者,而传统故事里向来被当做负面人物的智叟也变成了守护村子秘密的守护者。这种对于传统故事的新的诠释,更让玩家们的游玩体验平添了几分新鲜感。

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同质化过多的游戏内容

说完了游戏的优点,我们自然还要聊一聊游戏的不足之处,也就是《鬼谷八荒》被公认为“半成品”的原因——内容同质化。从表面上来看,《鬼谷八荒》是一个类《太吾绘卷》的人物系统、弹幕射击的战斗模式以及高自由度的沙盒世界三者结合的游戏作品,但玩家们在经过十小时左右游戏时间后就会发现,《鬼谷八荒》的玩法核心只是刷刷刷而已。

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玩家在每一个阶段几乎都在同样的事情——“在每个区域刷珠子找boss做任务买秘籍”,有区别的只是数值的限定以及物品的名称。比如一开始玩家们想要完成天道筑基,需要寻找火灵气,而到了后面继续提升境界所需的材料变成了火灵珠,材料的获取方式也基本完全相同,玩家们所需要做的就是机械式的一遍又一遍重复自己的操作。

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技能方面,尽管各式各样的秘籍在游戏当中的宗门藏经阁和城镇的商店当中摆的琳琅满目,但仔细查看后其实实际的种类并不多。例如风系灵技最基础的风球术,在商店当中玩家就可能会看到“独影风球术”、“明雷风球术”等等几十种不同前缀的“风球术”秘籍。这些秘籍技能形态完全相同,仅仅是学习门槛、伤害数值和特效上有着微小的差别。

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总体而言,在新鲜感消退过后,玩家们在《鬼谷八荒》当中所能获取的乐趣几乎完全是取决于玩家自身对于游戏的熟悉程度,目前游戏所提供的仅仅是一个供玩家自由发挥的舞台,既定的游戏内容并不足够支持玩家长时间的游玩,真正的游戏内容还需要玩家们自己在游戏中创造。

在去年《黑神话:悟空》宣传片引爆游戏圈后,玩家们对于国产游戏的希冀也随之不断提升。刚刚过去的一月份,《归家异途2》、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这些国产游戏算是交出了一份非常优异的答卷。或许游戏尚且不算完美,但已经足够让玩家们对国产游戏产生更多的期待了。希望这次的“未来可期”,并不只是说说而已。


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