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英雄联盟手游国服试玩评测:还行,比王者荣耀好玩一点

游戏攻略 Faker 3周前 (05-26) 121次浏览 已收录 0个评论

英雄联盟手游国服内测已经开启了,虽然我没有玩过,但是我看了别人玩的,我觉得还可以,比王者荣耀要好玩一些,没错,我就是云通关的云玩家。

英雄联盟手游台服我早就玩过了,英雄联盟手游国服和台服基本没什么区别,所以英雄联盟手游国服的游戏体验我还是很放心的,唯一令人感觉不爽的就是,英雄联盟手游国服皮肤的价格是全球最高的。

游戏画面与界面

  初进入到游戏中时,熟悉的界面与美术风格扑面而来,虽然英雄联盟手游的界面是为移动端打造的,但依旧保留了PC端的设计风格,总体设计语言还是熟悉的英雄联盟经典配色,游戏整体本地化出色。

游戏开始界面非常简洁,下方的商城、收藏品、背包(道具)、新手任务、开始匹配等按钮清晰明了,而上方的个人资料、精粹点券、好友、导航、系统设置栏图标也不会让人眼花缭乱,不管是刚接触Moba手游的新玩家或是想要尝试英雄联盟手游的老玩家都会迅速上手。

游戏的商城可购买英雄与对应的皮肤,目前英雄联盟手游只开放了50名英雄,但官方很良心的为每一位英雄都做了移动端建模与原画适配,一些模型比较老旧的英雄也能在移动端里面获得新的建模,整体建模都非常精细,大部分英雄都做了移动端的适应性调整,官方还为每一个英雄的皮肤做了独特的皮肤动画,甚至同一个英雄的不同皮肤都会绘制独立的动画场景。

英雄的原画方面也有改动,拳头移除了那些与现有资源不符合的美术风格原画,重新设计修改了整体较为统一的美术风格,如众星之子索拉卡的原画,在PC端与在移动端的风格明显不同,PC端的索拉卡眼神坚毅,呈战斗姿态,而手游中的索拉卡闭眼祈祷,十分的仙气飘飘,看得出制作组想要尝试几种不同风格的差异化,这种微妙的差异很能抓住不同类型玩家的心。

而进入到游戏实际游玩时,我们会发现制作组很用心的重新制作了选人动画、加载界面与开场动画。

除此之外,熟悉的小地图,熟悉的基地水晶,熟悉的防御塔、草丛、墙壁、高地和野怪,手游把英雄联盟的游戏内风格原汁原味的继承了下来,还原度极高的同时还根据手游的特性做出了优化微调。英雄联盟手游画面在同类型Moba游戏中称得上是佼佼者,清晰的画质与可媲美端游的建模分辨率,加上还原度极高的精美特效,英雄联盟手游的画面毫不落伍。

我们使用骁龙865测试机开启高画质与高帧率,不管是对线还是多人团战,帧率都稳定的保持在60帧,游玩过程中也没有出现任何的卡顿与发热,这说明游戏制作组很用心的在进行游戏的优化,优秀的视觉体验与丝滑的高帧数加持,英雄联盟手游的画面表现堪称完美。

 

游戏UI和操作

  评判一款游戏不只看它的画面,其操作可玩性也是重要的一点。游戏UI方面,英雄联盟手游做了很完善的移动端UI适配,摇杆可选固定型摇杆和跟随型摇杆,摇杆的操作非常顺滑,360°无死角转向,且英雄的转向反馈也非常精细迅速,简单好用的轮盘使得走A和躲技能变的很容易,且可以提升操作的上限,实战中打出精妙微操不再是难事。

手游的技能栏保留了英雄联盟经典的3小技能+1大招的传统布局,大型的攻击键斜对称两个分别是小兵攻击键和防御塔攻击键,分别代表普通攻击的优先级。两个召唤师技能分布在英雄技能左下角,在左侧则是状态栏显示英雄所收到的增益与debuff情况,再往左就是回城按键,左手操纵方向摇杆时很轻松就可以够到回城键。
而功能区按键集中在了右上角,默认有三种快捷信号按键,长按可调出另外三种信号,信号均可长按标记在地图里,并配有放大镜功能以供玩家精准释放。信号区左侧即为眼位按键,上方有眼位存储标识,按住即可在范围内插眼,如靠近草丛时还会一键智能插眼,十分的贴心,免去了插错眼,眼位暴露等问题,十分照顾新手玩家。

小地图保留了端游的快捷自动寻路功能,只需点击需要前往的的地点,系统会自动计算路线,没有接触过英雄联盟端游的新手玩家也不怕迷路了。

游戏还准备了两套锁定系统,分别为头像锁定和长按锁定,服务于不同操作习惯的玩家,目标锁定在团战中非常实用,如刺客在打团时长按攻击键锁定对方AD位,就可以在混乱的团战中把技能精准释放给敌人核心角色,也可以根据局势长按迅速调整目标,不论是追击还是准确切人都是非常好用的功能。

 

装备和玩法

  由于移动端游戏的特殊性,英雄联盟手游为了加快游戏节奏,缩短游戏进程,在装备玩法上做出了不小的改变,其中最为明显的就是符文系统,由PC端的主系副系改为四个独立的符文槽,改为1基石符文+3小符文的形式。

基石符文保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者、迅捷步法、不灭、余震等传统符文,把生命源泉加强并升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、坚决、启迪三个系列中,从而使简单的符文搭配也能构筑出不同强力的组合,同时也降低了上手难度。
地图资源方面虽然没有移除或更改现有的野怪类型,但为了加快游戏节奏,野区也是做出了一些改动,如F6的鸟怪数量变为4只,降低野怪的攻击力和血量,大大降低了刷野难度,提升了刷野效率,前期有更多时间Gank抓人。

史诗资源方面元素龙的改动是比较大的,现在峡谷龙坑会分别刷新四条龙,带来不同的增益效果,并没有保留四龙龙魂这样的设定,在进行到一定时间还会刷新远古元素龙,可带来成倍的团队增益效果,其重要性甚至不低于纳什男爵,必将会成为新的资源争夺点。大龙和先锋改动并不大,只是调整了刷新时间,为了配合游戏的节奏所以将刷新时间提前。

英雄的改动总体不算太大,英雄的等级上限调整为15级,所以英雄的改动大多是为了移动端特性做出的微调,如下路的后期ADC 薇恩,W技能增加主动效果并提供回复能力,把这些超级后期的英雄强势期提前。
又比如寒冰射手这名英雄,官方将她的大招改为飞行途中可控制方向,极大的提升了寒冰前中期的功能性,这些都可看作是游戏环境的适应性更改。

装备系统则是进行了大刀阔斧的变革,由于游戏节奏等原因,手游并没有启用神话装备系统,但也吸取了一些特性,作出了特色的改动。

首先是鞋子附魔系统,制作组将水银、沙漏、鸟盾、海克斯科技腰带、救赎、石像鬼、传送等整合进了鞋子附魔上,由于手游的特点限制,不可能购买太多主动道具,且为了避免反制措施太过复杂,所以官方强制性将繁杂的主动性道具或技能多合一,只保留一种供玩家取舍,不管是对于新手玩家还是游戏环境都是非常友好的。

而且我们还在装备栏里看见了老朋友和新面孔,改版后的时光之杖效果不再受时间影像,魔宗与大天使之杖大大的加快了堆叠速度,幽梦与亡者板甲的动合体,科技枪为自动触发,许多的主动型装备的主动效果都被移除或更改,但我们也发现了一些比较有意思的装备,比如无限法球,对于低生命值的敌方单位造成法术暴击,类似云顶之奕的法爆效果,期待这些新装备可以打造出许多不一样的玩法。
英雄联盟手游还有着完善的训练营系统,细致的新手引导,不论是初出茅庐的新人玩家还是久别重逢的老玩家,都可以迅速上手。

总结来说,英雄联盟手游国服是一款称得上是精品的手机游戏,继承了端游版诸多特性的同时又加入了恰到好处的创新,门槛低却有着不错的操作上限,虽简化了装备与符文系统,但其中的搭配与组合也很耐人寻味,这更让人期待英雄联盟手游能在MOBA类手游中达到怎样的高度了。


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